博物館夜游 | 如何增加博物館夜游的互動
2022-12-01
無論國內(nèi)外,博物館的夜游都是一種“寵兒”,一方面是因為博物館的存在,另一方面是因為博物館夜場的出現(xiàn),給人們帶來了新的娛樂場所,豐富了人們的夜生活,增加了夜經(jīng)濟的多樣性。
那么,如何打造合適的夜游產(chǎn)品、如何增加博物館互動型體驗呢?
首先,需要有創(chuàng)意化的展現(xiàn)模式。博物館的夜游產(chǎn)品要與白天不同,如果晚上和白天的體驗相差不大,隨著時間的推移,晚上的游客也會越來越少。要想吸引游客,創(chuàng)造不同的體驗,就必須引入具有創(chuàng)意的展示方式,以滿足夜間的需求。以溫暖的故事和情景為主題,設計一系列創(chuàng)意活動,創(chuàng)意展覽等。
其次,文藝工坊模式。博物館既是公共教育的載體,又是社會媒介,它為市民提供了一個具有社會文化特征的社會空間。晚上,市民不僅可以參觀展覽,還能和親朋好友共進晚餐,互相交流,并結識新的朋友。同時,博物館內(nèi)的文化用品商店、餐飲店等,也要相應地進行相應的優(yōu)化提升,以適應夜間消費的特點和需要。
再者,情景演藝模式。對于當代年輕人來說,傳統(tǒng)的展覽以及很難吸引他們的注意力了,只有推陳出新,利用情景表演的模式,使閑置空間變得生動起來,結合各種文化藝術的演出形式,結合現(xiàn)代的聲、光、電技術,結合文化展示和空間藝術,打造具有高科技和情景的沉浸式體驗空間,是一種吸引年輕人的主要途徑。
最后,節(jié)點式設計模式。大部分博物館都存在著單一、同質化的問題,節(jié)點設計就像是一塊扔進了平靜的湖水中的石子,是造成這一切的罪魁禍首。通過節(jié)點設計,既能給游客帶來恐怖和快樂,又能創(chuàng)造出情節(jié)的起伏。
在節(jié)點的設計中,要注意節(jié)點的位置、數(shù)量和表達方式,要注意展示流線的穿插、場景的營造、展示主體的場景化渲染、互動的體驗,以達到展示空間的生動,從而吸引觀眾,引導觀眾朝著預設好的劇情方向去體驗展示內(nèi)容。